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世界看点:建模雕刻Substance 3D Modeler开始支持Quest Link平台

时间: 2023-06-30 11:32:41 来源: 哔哩哔哩

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【资料图】

原生支持Rift和Rift S,并可通过Link兼容Quest 2和Quest Pro

映维网Nweon 2023年06月30日)用于建模和雕刻的Substance 3D Modeler(beta)最初在2022年5月与我们见面,而现在Adobe宣布,所述工具已经上架Meta Rift Store,原生支持Rift和Rift S,并可通过Link兼容Quest 2和Quest Pro,

Substance 3D Modeler每月美元(免费试用14天),或者每年美元(免费试用30天)。另外从7月中旬开始,从亚马逊购买Meta Quest & Adobe Creators Bundle套装的新用户将有资格免费订阅Substance 3D Modeler一年。

Substance 3D Modeler需要PC。尽管VR硬件并非必需,但为了感受这款工具的魅力,团队“强烈建议你在Modeler中采用“Rift或Quest头显”。这将允许你在创作时随时在桌面端和VR端之间自由切换,从而利用特定媒介的优势,并创作出最符合自己心意的作品。

这个工具的核心是Sparse Distance Field (SDF),它允许你专注于建模和雕刻,而无需担心多边形计数或拓扑。你可以从零开始创建或导入现有模型,并将其转换为粘土开始雕刻。

在专访中,Adobe团队进一步介绍了这个沉浸式建模工具的亮点。

是什么促使Adobe将Substance 3D Modeler带到Rift Store?为什么现在是合适的时机?

我们一直希望把Modeler带到这里。随着Quest 2,Quest Pro和Touch Pro控制器的不断普及,以及我们想要添加到Modeler以支持所述设备的功能不断成熟,将Modeler更直接地交付给VR社区已经变得具有意义,所以我们就可以在改进产品时更密切地与他们互动。

如何确保人们能够在VR和桌面版本之间无缝切换?

我们依然在积极地改善体验,而我们已经做了大量的工作来检测人们何时打开或关闭头显,并确保桌面和VR之间的切换尽可能顺畅。除了工程方面,我们同时投入了很多时间思考在用户界面或场景交互中可以保持不变的地方,什么地方又需要因为VR中的六自由度用例而要有所不同。桌面和虚拟现实之间共享的内容越多,构建和维护就越简单。但同时,我们不想损害创作者在工作流程中利用虚拟现实时所期望的交互。

如何看待Substance 3D Modeler和Medium by Adobe?

Medium by Adobe将继续在Meta Store中免费供人们下载和使用。我们的希望是,随着时间的推移,最初从Medium开始的创作者将看到Modeler继续成长为Medium越来越强大的进阶工具。Modeler之于Medium的改进使其能够处理更复杂,更高分辨率的对象和场景。我们依然在努力构建重要的功能,包括Medium社区的要求。已经有许多依赖Medium的专业美术转向Modeler,并将其作为首选。

VR游戏或应用开发者如何将Substance 3D Modeler整合到现有的工作流程中?

Modeler对创作者有两个主要目的:第一个是在3D中为2D/3D进行构思和概念,而第二个是在3D中为3D进行3D创作。对于概念构思,我们希望创作者在设计和构思过程中不必担心3D的技术限制,并尽可能快地将他们头脑中的想法转化为场景。对于创建3D asset,我们正在改进我们的导出管道,并且有一个类似的目标:简单的下游工作流程,方法是自动化采样/网格划分和UV生成。我们在这方面取得了长足的进步,我们的导入和导出管道即将迎来重大的改进。

在开发过程中遇到过技术上的挑战吗?如果有,你们是如何克服相关障碍的呢?

因为我们是唯一的桌面+VR混合应用之一,所以我们已经解决了诸多挑战(并将继续解决相关挑战)。VR开发非常令人兴奋,因为存在大量疯狂的想法。在桌面端,我们必须仔细考虑我们可以打破哪些规则,而这里又有哪些已经非常成熟的规则(桌面计算和桌面建模),从而满足质量或功能方面的期望。决定将VR和桌面作为一个统一的体验来处理往往会增加工作量和思考。

另外,因为我们的底层网格表示是Signed Distance Fields而不是多边形,所以在这一领域依然存在许多实验和研究。

你们认为VR将如何在现在和未来推动3D asset创造的普及?

任何一个人可以使用他们的头、眼睛或身体,并以自然的方式与体验交互的环境都会带来更直接的联系和沉浸感,这是VR的主要目标之一。我们坚定地相信,给创造者提供工具,让他们的创作过程与他们眼手运动之间有更直接的联系,这是我们作为人类的根本愿望,并且是有基本价值的。当然,存在许多其他的创作方式,但我们越减少创作者和他们创作之间的抽象层,就越容易促进创作。

---原文链接:/109811

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